游戏简介

关于这款游戏
作为地狱总管, 你的任务不仅是建造一座城市 ,更是要在罪恶主宰的领域中,将混乱化为秩序。在这里, 每一个决定,每一个灵魂,都至关重要。
在这款城市建造游戏中,你将 在这废墟上打造一座亡者之城,平衡有限资源,并控制来到狱界的灵魂们 。面对源自七宗罪的挑战,与被坠入狱界并成为这领域的守卫,坠狱兽对峙。每个任务都深挖背景故事,考验你的战略智慧,而每一次失败,都是迈向复兴的基石。
每一次轮回,都是新的磨砺——过去的错误成为未来的力量,每一次尝试都让你离塑造不朽传奇更近一步。《大地狱》以沉浸式叙事与动态玩法挑战你,在这片土地上,每一座建筑都诉说着罪孽、苦难与救赎的故事。
你的统治将跨越数个世纪 ,灵魂们源源不断地涌入狱界,皆来自人类最惨烈的灾难时刻——从古北欧神话中的严冬“芬布尔之冬”,到日本毁灭性的关东大地震,以及公元600至700年间至18世纪的各类浩劫。
在《大地狱:亡者城市模拟(The HELL: City Builder Of The Dead)》这款游戏中,你将体验七大沉浸式关卡,塑造你的狱界秩序:
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狂鲶震舞(关东,日本,1923年)
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恶犬寡妇(喀拉喀托火山,印度尼西亚,1883年)
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万毒贪龙(墨西哥中部,南美州,1540年)
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四神之鹿 (斯堪的纳维亚,欧洲西北角,公元536年)
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鳄神之吻 ( 古老埃及, 公元前1200年)
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巨蛇之梦 (古美索不达米亚,公元前3500年)
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颠倒乾坤 (__________)
每个任务都有独特的环境设定,并围绕七宗罪之一展开剧情,对应一位强大的坠狱兽。每张地图都带来截然不同的体验与挑战,确保每次任务都独一无二。
不同于传统城市建造游戏只关注人口增长 ,《大地狱》挑战你将这些灵魂转化为“奴民”——支撑亡者之城运转的关键劳力。灵魂从坠狱兽巨口喷涌而出,四散流窜,最终汇聚至一座耸立于亡者之城中的狱眼灵塔,邪恶的单眼无情凝视着每一个被诅咒的灵魂。它注视之下,灵魂将在痛苦中被审判,沦为奴民,成为你统治的无情齿轮。在这里,游荡的亡魂被逐一引导完成转化,成为地狱劳动力的脊梁。
当灾难降临,大地震颤,屏幕剧烈晃动,让你沉浸在狱界的无尽威能之中。
在转化之前,所有灵魂都会被囚禁于一个特殊区域——“等不亭”。这里分为三个独特区域——火焰亭、冰霜亭与血液亭,它们各自影响着灵魂最终的形态。在此,每个灵魂都静候裁决,为你的转化流程增添更多深度与策略性。
资源管理是打造繁荣亡者之城的关键。作为地狱总管, 你必须好好运用四大核心资源——血液、残余、哭泪与恐惧 ,以维持城市运转并扩张你的亡者之城。这些资源由特定建筑生成,各具独特作用:
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血液 :为城市提供能量,维持基础设施运作,确保一切正常运行。
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残余 :建造与城市发展的关键原料。
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哭泪 :用于探索“求签树”,解锁新科技与战略选项,提升城市能力。
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恐惧 :用于下令七宗罪之力,解锁新能力,助你掌控混乱局势。
高效管理这些资源至关重要,它不仅决定着亡者之城的建设与防御,还关系到你如何在坠狱兽之力的冲击下维持秩序,防止一切被摧毁。
此外,你可以 实时监控资源流动 ——开采与搬运的资源将储存在仓库中,随时可用于建造与其他运营需求。
此外,灵魂分为三种不同的颜色:
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蓝魂: 沉稳顺从,满足城市的基本需求,耐心等待转化为奴民或警卫。
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黄魂: 焦躁不安,接近愤怒,随时准备进入转化流程,只需腾出足够奴屋才能化解。
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红魂: 极端暴戾,愤怒达到顶点时,将化为破坏者——冷酷无情的存在,会掠夺资源并消灭你宝贵的单位。
当绝境来临时,你可以献祭现有单位,如奴民或警卫,以随机获取资源。
你的亡者之城永无宁日。神秘势力与无可预测的混乱时刻威胁着你的统治。为了抵御这些危机,你可以 将奴民转化为专职警卫——他们将成为你的狱界警卫 。
这些警卫不仅能守护关键建筑,安抚狂躁灵魂,还能主动抵御突发威胁。想象你的普通灵魂化身迅捷而无情的守护者,在黑暗侵袭之际挺身而出,筑起抵御混乱的屏障。不断进化与调整防御策略,才能让你的城市在地狱永恒的混乱中屹立不倒,成为秩序与力量的堡垒。
为应对城市的混乱,你可以将无业奴民转化为专职单位:
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守卫 :驻守建筑,震慑盗取资源的浅渊者。
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安灵 :安抚狂躁灵魂,降低内部骚乱。
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猎魔 :追捕并消灭威胁秩序的狂杀与偷窃。
在总府中下令七宗罪的强大力量,解锁你作为地狱总管的全部潜能 。每种罪孽都赋予你强大的能力,深刻影响你的策略与亡者之城的命运。除此之外,利用求签树的神秘技能,全面强化城市运作,并探索及解锁关键升级。
你能在混乱之中崛起,于诅咒烈焰中铸就不朽传奇?还是会被无尽的灵魂洪流与罪孽的黑暗诱惑吞噬?
无数灵魂,坠狱兽逼近,禁忌已然浮现。
大地狱,等待着你的灵魂。阿门。
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